Grondement dans les profondeur

grondement dans les profondeur

le 17 Avruz(avril)
Moolash , Tomsadoom et Nalek ont accepter d’escorté un petit convois d’armement a destination de la ville de Valbrume pour un livreur nommé Gilvald Voltu et son assistant Hastar Lor. ils font aussi la rencontre de Minak Satin un mercenaire d’expérience qui et fort peu simpatique.

au matin ils partent en laissant derrière eux la ville minière de Nibory et débute un chemin de trois jours. le premier jour se passe sans incident et toute la troupe arrive a la mine de Silco,
après un total manque de respect et les sommes astronomique demander par l’aubergiste Moolash ,Tomsadoom et Nalek passe la nuit a la belle étoile au coté de la cargaison.

18 Avruz
dé que Gilvald et Hastar arrive ,la troupe repart de plus belle, en direction Duval, a la fin de la journée Duval es en vue et l’escorte installe pour la nuit, Moolash et Tomsadoom se ’’dispute’’ un moment et le tout finie avec Tomsadoom dans les pommes. Les gardes immobilise l’ortrenk ( Moolash ) et après discutions avec Gilvald et premier soin porté a Tomsadoom par Nalek Moolash es emprisonner dans la caserne de la localité. Tomsadoom et Nalek installe pour la nuit dans des chambre a qualité douteuse.
au cours de la nuit Moolash reçois la visite d’une homme qui lui demande d’aller porté un message a Alonz Dilm qu’il a perdu de vue depuis longtemps , a la ville de Valbrume. en .change il seras libérée le lendemain matin.

19 Avruz
au cour de la nuit Gilvald recrute un homme supplémentaire pour la dernière journée ( elle es reconnu pour être la plus périlleuse ), Il se nomme Monok ( Lizian ). Après des une brève présentation la compagnie reprend la route pour leurs destination final, Valbrume.
Lors du trajet la caravane se fais attaqué par une bande de brigands, apres un combat laborieux les perte sont importante dans les deux camps (Gilvald, Hastar et Minak Satin succombe), les brigands survivant s’enfuit. L’un d’entre eux es capturer. Les survivants de l’affrontement décident de procédé a un rite funéraire par le feu et d’apporter la cargaison a bon port.
Arriver a Valbrume a la nuit naissante, ils se font guidé jusqu’au baraquement de la ville pour rencontré Javan Fallen , le capitaine de la garde et membre du conseil de Valbrume.
La compagnie reçois une coquette somme pour leurs travail et présente Balrar Dilguen (le brigand capturer plus tôt) révèle qu’il a été fais prisonnier par les brigand et forcé a attaquer la caravane sous risque voir sa femme et son fils mourir.
Javan Fallen étant préoccuper par la vie des autre prisonnier et des problème causé par cette troupe de brigands , demande a notre joyeuse compagnie de retrouver leurs repaire, de sauver les prisonnier et de rapporter le chef des brigand en vie (si possible). ils auront Balrar comme guide et un garde viendras les chercher a l’auberge ou ils logent. Une fois a l’auberge du sanglier volant ils découvrent que l’aubergiste est le frère de Balrar. ils leurs offre l’hébergement gratuit.

20 Avruz
Après quelque emplette, le groupe se réunie a l’auberge pour les dernier préparatif, ils font la rencontre d’Hector Lari, le garde envoyer par Javan Fallen, et partent en direction du lieu de l’embuscade de la veille, accompagner de Balrar et d’Hector. Plusieurs heures passe avant leurs arriver. en arrivant sur les lieux ils découvre que plus aucun corps n’est présent. une inspection des lieux hâtive leurs permet de découvrir qu’une piste mène vers le sud, ainsi qu’une petite pierre sans éclat …
Suivant les indication de Moolash, le groupe commence sont périple au travers des hautes herbe.
deux heures plus tard, ils arrivent a un petit campement complétement désert sur le flan d’une montagne. Moolash remarque qu’il semble y avoir eu beaucoup d’action récemment et que la piste qu’il suivais jusqu’à lors monte dans la montagne. Tomsadoom de son coté découvre des traces de sangs sur la paroi rocheuse. Redoublant de méfiance le groupe s’engage dans la montagne en suivant les indications de Moolash.

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Welcome to your Adventure Log!
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The Adventure Log will allow you to chronologically order the happenings of your campaign. It serves as the record of what has passed. After each gaming session, come to the Adventure Log and write up what happened. In time, it will grow into a great story!

Best of all, each Adventure Log post is also a wiki page! You can link back and forth with your wiki, characters, and so forth as you wish.

One final tip: Before you jump in and try to write up the entire history for your campaign, take a deep breath. Rather than spending days writing and getting exhausted, I would suggest writing a quick “Story So Far” with only a summary. Then, get back to gaming! Grow your Adventure Log over time, rather than all at once.

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